パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 新台スペック・天井・フリーズ・設定差解析まとめ

宇宙戦艦ヤマト2199

サミーからの新台【パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199】が2017年2月20日に導入予定!

本機は人気アニメ「宇宙戦艦ヤマト2199」のパチスロタイアップ機。

スペックは全設定共通で出現する純ボーナス搭載のA+ARTタイプを採用。

※パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199の最新解析情報を随時更新中!

 

更新情報:パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199

※3/22:波動砲チャレンジの激アツパターンなどを追記
 


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パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 基本スペック

■導入予定日:2017年2月20日

■導入台数:約10000台予定

■メーカー:サミー

■タイプ:A+ARTタイプ

■コイン単価:2.7円

■千円ベース:38回転

 

初当たり・機械割

設定 ボーナス ART 合成 機械割
1 1/993.0 1/399.8 1/285.2 97.8%
2 1/384.8 1/277.3 98.8%
3 1/381.1 1/276.5 100.3%
4 1/333.5 1/249.6 104.6%
5 1/308.8 1/235.6 108.1%
6 1/270.0 1/212.3 112.0%

※BIG・大ガミラスモード共に1/1985.9

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■ART間1200G

(設定変更時は200・400・800Gに短縮※設定4以上は1200Gの振り分けもあり)

 

恩恵

■ART確定

 

設定変更(リセット)時の天井選択率
設定 200G 400G 800G 1200G
1 1.7% 20.0% 78.3%
2 5.0% 15.0% 80.0%
3 5.0% 20.0% 75.0%
4 5.0% 15.0% 79.6% 0.4%
5 5.0% 20.0% 72.5% 2.5%
6 8.3% 25.0% 62.5% 4.2%

 

リセット時の挙動・恩恵

項目 リセット 電源OFF/ON
天井G数 再抽選 引き継ぐ
ステージ 艦橋 艦橋(※)
内部モード 再抽選 引き継ぐ

※CZ・ボーナス・ART中は引き継ぐ

 

小役確率

チャンス役確率
通常時 ART中
チャンス目(※) 1/111.2 1/54.5
強チャンス目(※) 1/2418.1
弱チェリー 1/133.2
強チェリー 1/399.6
チャンスリプレイ 1/50.0
スイカ 1/85.7~73.2

※MB滞在比率を考慮したトータル確率

 

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パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 打ち方&小役停止形

リール配列

ヤマト2199

 

通常時の打ち方

左リール上段に黒BAR狙い

 

下段BAR停止時

対応役:ハズレ・ベル・リプレイ・MB・チャンス目

中・右リール適当打ち

上段ベル・ベル・リプレイでMB(コスモコンボ)

左・中リール上段ベル、右リール下段ベルでチャンス目

 

中段チェリー停止時

対応役:中段チェリー

中・右リール適当打ち(狙えばBARが揃う)

 

下段チェリー停止時

対応役:弱&強チェリー

中・右リール適当打ち

右リール上段にチェリーor赤7orBAR停止で強チェリー

それ以外で弱チェリー

 

上段スイカ停止時

対応役:スイカ・チャンス目・強チャンス目

中リールスイカ狙い、右リール適当打ち

スイカハズレでチャンス目

中段ベル揃いで強チャンス目

 

上段波動図柄停止時

対応役:チャンス目・強チャンス目・スイカ

中・右リール波動図柄狙い

波動図柄停止で強チャンス目

波動図柄非停止でチャンス目

 

コスモコンボ(MB)とは…

■突入契機:上段ベル・ベル・リプ成立時

■出現率:約1/77

■成立後は9枚役が必ず4連続

■MB中はチャンス役大幅アップ

 
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パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 設定判別・推測要素

ART初当たり確率

ART初当たり確率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されている。

 

設定 ART
1 1/399.8
2 1/384.8
3 1/381.1
4 1/333.5
5 1/308.8
6 1/270.0

 

ART終了画面振り分け

ART終了画面の選択率に設定差が存在。

中には高設定確定となるパターンも存在するため把握しておこう。

 

■ヤマトクルー:奇数設定示唆

ヤマト

 

■航空隊:偶数設定示唆

ヤマト

 

■女性キャラ:高設定示唆

ヤマト

 

■イスカンダル:設定4以上濃厚

ヤマト

 

終了画面振り分け
設定 ヤマトクルー 航空隊 女性キャラ イスカンダル
1 49.9% 40.9% 9.1% 0.01%
2 40.4% 49.9% 9.6% 0.02%
3 47.4% 40.0% 12.5% 0.03%
4 38.0% 41.0% 20.0% 1.0%
5 40.5% 38.0% 20.0% 1.5%
6 38.0% 40.0% 20.0% 2.0%

 

サミートロフィー出現率

ART終了画面で出現する可能性のあるサミートロフィー出現率に設定差が存在。

これまでの法則通り虹出現で設定6確定。

 

トロフィー色別の設定示唆
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
キリン柄 設定5以上確定
レインボー 設定6確定

 

ゲーム数別振り分け
0~1000G
設定 キリン
1
2 4.00%
3 4.50% 0.50%
4 4.50% 0.75% 0.03%
5 5.00% 0.75% 0.05% 0.01%
6 5.00% 0.75% 0.05% 0.02% 0.01%
1001~3000G
設定 キリン
1
2 2.25%
3 2.50% 0.20%
4 2.50% 0.25% 0.03%
5 3.00% 0.40% 0.05% 0.01%
6 3.00% 0.40% 0.05% 0.02% 0.01%
3001~4000G
設定 キリン
1
2 4.00%
3 4.50% 0.20%
4 4.50% 0.30% 0.03%
5 5.00% 0.40% 0.05% 0.03%
6 5.00% 0.50% 0.10% 0.08% 0.05%
4001~6000G
設定 キリン
1
2 5.00%
3 5.25% 0.20%
4 5.25% 0.30% 0.03%
5 5.25% 0.40% 0.05% 0.03%
6 5.25% 0.50% 0.10% 0.08% 0.05%
6001G以降
設定 キリン
1
2 5.00%
3 5.50% 2.50%
4 5.50% 2.50% 1.50%
5 5.50% 3.00% 2.00% 1.00%
6 5.50% 3.00% 3.00% 2.00% 1.00%

 

設定変更時の天井選択率

設定変更時の天井G数振り分けに設定差が存在。

基本的に200・400・800Gへの振り分けとなり、1200Gが選択されたら設定4以上確定。

また200Gが選択されれば設定2以上が濃厚。

 

設定変更後の天井ゲーム数振り分け
設定 200G 400G 800G 1200G
1 1.67% 20.00% 78.33%
2 5.00% 15.00% 80.00%
3 20.00% 75.00%
4 15.00% 79.58% 0.42%
5 20.00% 72.50% 2.50%
6 8.33% 25.00% 62.50% 4.17%

 

設定差のある小役確率

通常時のスイカ出現率に設定差が存在。

出現率は高設定ほど優遇されている。

 

設定 確率
1 1/85.7
2 1/83.5
3 1/81.4
4 1/79.4
5 1/76.7
6 1/73.2

 

チャンスゾーン突入確率

CZ突入率に設定差が存在。

どちらのCZも高設定ほど優遇されている。

 

設定 ワープチャンス ヤマト巡航モード
1 1/241.24 1/1286.81
2 1/229.57 1/1230.56
3 1/236.34 1/1094.43
4 1/205.50 1/1189.91
5 1/212.00 1/807.17
6 1/173.54 1/802.99

 

スイカ・チェリー時のWC突入率
低確時
設定 通常WC×1
1 0.4%
2 0.8%
3 0.4%
4 1.7%
5 0.4%
6 3.3%

 

高確時
設定 通常WC×1 確定WC×1
1 9.6% 0.4%
2 10.8% 1.7%
3 9.6% 0.4%
4 11.7% 5.8%
5 8.3% 6.7%
6 11.7% 8.3%

 

リプレイ3連時のヤマト巡航モード当選率
設定 トータル当選率
1 2.5%
2 3.3%
3 5.4%
4 4.2%
5・6 13.3%

 

ワープチャンス時のバトル相手別勝率

ワープチャンスからのバトル相手別勝率に設定差が存在。

特にVSシュルツで勝利できれば高設定の期待度が高まる。

 

設定 シュルツ フラーケン ゼーリック ドメル トータル
1 4.2% 20.0% 44.2% 66.7% 41.4%
2 4.6% 20.4% 44.6% 67.1% 42.2%
3 5.0% 20.8% 45.0% 67.5% 42.3%
4 6.7% 28.3% 48.3% 69.2% 47.9%
5 12.5% 29.2% 49.2% 69.6% 50.0%
6 13.3% 30.0% 50.0% 70.0% 51.2%

 

イスカンダルラッシュ継続モード選択率

イスカンダルラッシュの継続モード選択率に設定差が存在。

ロング継続に期待が持てるモードC選択率に大きな設定差がある。

 

設定 モードA モードB モードC
1 85.0% 13.3% 1.7%
2 85.0% 14.2% 0.8%
3 81.7% 15.0% 3.3%
4 81.7% 17.5% 0.8%
5・6 76.7% 18.3% 5.0%

 

カウントダウン演出

ワープチャンス中と航宙艦隊戦中は残りゲーム数のカウントダウンが発生。

この文字や発生タイミングで設定示唆が行われる。

 

ワープチャンス中のカウントダウン
変化タイミング 示唆内容
残り3からガミラス文字に変化 全設定共通
残り2からガミラス文字に変化 設定2以上優遇
残り1からガミラス文字に変化 設定4以上濃厚
残り0からガミラス文字に変化 設定5以上濃厚

 

カウントダウン演出抽選

設定 通常
カウントダウン
カウント3から
ガミラス語
カウント2から
ガミラス語
1 50.00% 49.97% 0.01%
2 49.00% 0.96%
3 49.00% 0.94%
4 48.00% 1.00%
5 47.00% 1.00%
6 47.00% 1.00%
設定 カウント1から
ガミラス語
カウント0から
ガミラス語
1 0.01% 0.01%
2 0.02% 0.02%
3 0.03% 0.03%
4 0.96% 0.04%
5 1.00% 1.00%
6 1.00% 1.00%

 

ART中のガミラス文字発生タイミング
変化タイミング 示唆内容
残りカウント6からスタート 設定6濃厚
残りカウント5からスタート 設定4以上優遇
残りカウント4からスタート 全設定共通

 

航宙艦隊戦中カウントダウン演出抽選

設定 カウント4から
カウントダウン
カウント5から
カウントダウン
カウント6から
カウントダウン
1 0.01% 99.99%
2 0.02% 99.98%
3 0.03% 99.97%
4 0.50% 99.50%
5 0.50% 99.50%
6 0.50% 99.00% 0.50%

 

航宙艦隊戦中カウントダウン演出抽選(ARTストックあり時)

設定 カウント4から
カウントダウン
カウント5から
カウントダウン
カウント6から
カウントダウン
1 0.01% 49.99%
2 0.02% 49.98%
3 0.03% 49.97%
4 1.00% 49.00%
5 1.00% 49.00%
6 1.00% 48.00% 1.00%
設定 カウント4から
ガミラス語
カウント5から
ガミラス語
カウント6から
ガミラス語
1 0.01% 49.99%
2 0.02% 49.98%
3 0.03% 49.97%
4 1.00% 49.00%
5 1.00% 49.00%
6 1.00% 48.00% 1.00%

 

ART中のエピソード選択率

ART中のエピソード選択率に設定差が存在。

同一のエピソードが連続した場合は設定4以上が確定!

 

エピソード選択率

エピソード初当たり時の振り分け

内容 設定1・3・5 設定2・4・6
「たった一人の~」
「遥かなる約束~」
各35.0% 各15.0%
「メ号作戦」
「観測員9号の心」
各15.0% 各35.0%

 

エピソード2回目以降発生時内容振り分け

前回「たった一人~」or「遥かなる~」
設定 「たった一人~」
「遥かなる~」
「メ号作戦」
「観測員~」
1・3 65.0% 各17.5%
2 35.0% 各32.5%
4 35.0% 各30.0%
5 55.0% 各17.5%
6 35.0% 各25.0%
前回「メ号作戦」or「観測員9号~」
設定 「たった一人~」
「遥かなる~」
「メ号作戦」
「観測員~」
1・3 各32.5% 35.0%
2 各17.5% 65.0%
4 各17.5% 60.0%
5 各27.5% 35.0%
6 各17.5% 50.0%

 

前回と同一エピソード発生率

設定 発生率
1~3
4 5.0%
5 10.0%
6 15.0%

 

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パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 通常時概要

通常時のステージ

ヤマト
■4種のステージが存在

■それぞれ期待度や状態を示唆

 

ステージ 期待度
第一艦橋ステージ
ヤマト艦内ステージ
恒星間空間ステージ CZ高確示唆
非常警戒態勢モード CZ前兆示唆

 

内部状態

■2種類の状態が存在

■ワープチャンス当選率に影響

■ハズレでのみ転落抽選

 

状態移行率
成立役別高確移行率
設定 ハズレ・リプ・ベル スイカ
1 0.4% 30.00%
2 33.33%
3 30.00%
4 36.67%
5 30.00%
6 40.00%
高確滞在時の転落率
設定 ハズレ
1 12.50%
2 11.67%
3 11.25%
4 10.00%
5 8.33%
6 7.50%
設定変更時
50%で高確
ART終了時
100%高確

 

CZ突入抽選

CZトータル突入率
設定 ワープチャンス ヤマト巡航モード
1 1/241.24 1/1286.81
2 1/229.57 1/1230.56
3 1/236.34 1/1094.43
4 1/205.50 1/1189.91
5 1/212.00 1/807.17
6 1/173.54 1/802.99

 

チェリー・スイカ役でのワープチャンス突入率
設定 通常 高確
通常WC1個 通常WC1個 確定WC1個
1 0.42% 9.58% 0.42%
2 0.83% 10.83% 1.67%
3 0.42% 9.58% 0.42%
4 1.67% 11.67% 5.83%
5 0.42% 8.33% 6.67%
6 3.33% 11.67% 8.33%

 

リプレイ連(3連)でのヤマト巡航モード当選率&ゲーム数振り分け
設定 当選率 10G 15G 20G
1 2.5% 33.3% 33.3% 33.3%
2 3.3% 75.0% 12.5% 12.5%
3 5.4% 53.6% 23.1% 23.1%
4 4.2% 80.0% 10.0% 10.0%
5 13.3% 56.3% 21.9% 21.9%
6 13.3% 56.3% 21.9% 21.9%

※4連で33.3%、5連で100%、6連以降は必ず5G上乗せ

 

ワープチャンス

ヤマト
■レア役契機で突入

■自力チャンスゾーン

■継続G数10G

■消化中は光年獲得抽選

■獲得光年を参照にART抽選

■期待度40%

 

獲得光年別発展先&ART期待度
獲得光年 発展先 期待度
5000 死角なき罠
10000~15000 異次元の狼
20000~25000 決死の特攻
30000~35000 帰還限界点

 

WC中・各役成立時の光年上乗せ抽選
5000光年 10000光年 15000光年 20000光年
ハズレ 0.4% 0.01% 0.01% 0.01%
リプレイ
ベル
MB
95.0% 1.7% 1.7% 1.7%
スイカ
チェリー
66.7% 25.0%
チャンス目
チャンスリプレイ
37.5% 25.0% 25.0%
強チャンス目
確定役
25000光年 30000光年 35000光年 40000光年
ハズレ
リプレイ
ベル
MB
スイカ
チェリー
7.9% 0.4%
チャンス目
チャンスリプレイ
2.1% 2.1% 2.1% 6.3%
強チャンス目
確定役
100%

※バトル中のチャンス目・チャンスリプレイは10%で勝利書き換え抽選

 

ヤマト巡航モード

ヤマト
■リプレイ連続成立契機

■自力チャンスゾーン

■消化中は毎ゲームミッション獲得抽選

■内部的にレベル概念が存在

■ミッション中は毎ゲームART抽選

■ミッション中のレア役はART確定

■期待度約47%

 

ミッション別期待度
ミッション 期待度
ガミロイド撃破ミッション 8.31%
亜空間ゲート起動ミッション 16.74%
ツヴァルケ撃墜ミッション 34.28%
森雪救出ミッション 53.44%

 

レベルによるART期待度
レベル 当選率
1 7.07%
2 33.00%
3 49.91%
4 100%

※シャッター赤ならレベル3以上、金ならレベル4

 

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パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 ボーナス概要

ビッグボーナス

ヤマト
■赤7揃い

■獲得枚数204枚

■消化中の7揃いでART確定(ART中はゲーム数上乗せ)

■ART期待度約40%

 

BIG中の小役確率
小役 確率
ベル 1/1.16
7揃い 1/66.87
7フェイク 1/8.36

 

カットイン種類別の期待度
キャラ 期待度
古代 5.01%(7.87%)
33.22%(44.21%)
沖田艦長 88.32%(100%)
スターシャ 100%

※カッコ内はART中の期待度

 

大ガミラスモード

ヤマト
■BAR揃い

■獲得枚数48枚

■最終ゲームで7が揃えばART(ART中に揃うと三桁上乗せ)

■ART期待度約40%

 

大ガミラスモード最終ゲーム7揃い確率
確率
7揃い 1/2.5
7揃いフェイク 1/1.7

 

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パチスロ 宇宙戦艦ヤマト2199 ART概要

ART中の内部状態

■ART中の内部状態は4種類存在

■ART開始時・バトル後に状態移行抽選

■状態はガラミスバトルのストック当選に影響

 

ステージ別の状態示唆
ステージ 期待度
中性子星域 全状態の可能性あり
七色星団 高確以上
バラン星星域 超高確以上
黄金の海原 特殊確定

※BGM(真っ赤なスカーフ)が流れたら特殊確定

 

状態移行抽選

ART開始時・特殊モード選択率

設定 選択率
1~3 1.25%
4~6 5.00%

 

バトル勝利時の内部状態振り分け

設定 通常 高確 超高確 特殊
1・2 87.1% 8.3% 2.5% 2.1%
3 84.6% 5.0%
4 82.5% 5.8% 3.3%
5・6 80.8% 7.5%

 

バトル敗北時の内部状態振り分け

設定 通常 高確 超高確 特殊
1・3 45.0% 45.0% 9.6% 0.4%
2 41.7% 12.9%
4 43.3% 40.0% 15.0% 1.7%
5・6 41.7% 16.7%

※バトル敗北時は前回の状態を維持以上(高確以上)

 

ART中の特殊点灯発生時の法則
小役 ストーリー 中性子星域
七色星団
バラン星星域
リプレイ 特殊確定 特殊確定 特殊確定
ベル 超高確or
特殊確定
超高確or
特殊確定
特殊確定

 

イスカンダルロード

■メインART

■純増約1.9枚(ボーナス込2.0枚)

■「第1部:ストーリー」「第2部:航宙艦隊戦」で構成

■初期G数40G+α

 

バトルストック当選率

状態 トータル当選率
通常 1/54.44
高確 1/45.97
超高確 1/23.75
特殊 1/13.85
波動防壁 1/7.74

 

ストーリー

■継続G数:初回20G(以降6G)

■消化中はレア役でガミラスバトルを抽選

■楽曲変化で次回バトル勝利

 

ストーリー中のバトルストック率

小役 当選率
弱チェリー
スイカ
チャンスリプ
20%
強チェリー
チャンス目
40%
強チャンス目 100%

 

航宙艦隊戦

■毎ゲームガミラスバトル抽選

■バトル発展率約1/35

■ステージが上がるほど期待度アップ

(バトルストック状態を示唆)

 

航宙艦隊戦・ベルでのバトルストック率

状態 当選率
通常 0.42%
高確 1.67%
超高確・特殊 10.00%

 

航宙艦隊戦・レア役でのバトルストック率

小役 当選率
弱チェリー
スイカ
チャンスリプ
25%
強チェリー
チャンス目
50%
強チャンス目 100%

 

ガミラスバトル

■バトル勝利でゲーム数上乗せ+ストーリーが進行

■バトル勝率50%以上

■デスラー勝利で波動砲チャレンジ突入(セット数末尾4・9時は必ず出現)

■対戦相手によって報酬期待度が変化

 

対戦相手振り分け(末尾4・9連時以外)

相手 割合
シュルツ 50.00%
ゲール 25.00%
ゼーリック 12.50%
フラーケン 6.25%
ドメル 5.83%
確定バトル 0.42%

 

対戦相手別勝利時の上乗せG数振り分け

当選契機:ハズレ・リプレイ・ベル・MB・弱チェ・スイカ時
相手 +20G +30G +40G +50G
シュルツ 95.0%
ゲール 66.7% 23.6%
ゼーリック 66.7% 25.0%
フラーケン 50.0% 25.0%
ドメル 50.0%
デスラー 50.0% 25.0% 12.5% 12.5%
当選契機:ハズレ・リプレイ・ベル・MB・弱チェ・スイカ時
相手 +60G +70G +80G +100G
シュルツ  – 5.0%
ゲール 7.9% 1.3% 0.4%
ゼーリック 7.9% 0.4%
フラーケン 24.2% 0.8%
ドメル 20.0%
デスラー

 

当選契機:チャンスリプ・強チェ・チャンス目・強チャンス目時
相手 +20G +30G +40G +50G
シュルツ 90.0%
ゲール 66.7% 25.0%
ゼーリック 66.7%
フラーケン 50.0%
ドメル
デスラー 50.0% 25.0% 12.5%
当選契機:チャンスリプ・強チェ・チャンス目・強チャンス目時
相手 +60G +70G +80G +100G
シュルツ 10.0%
ゲール 7.9% 0.4%
ゼーリック 25.0% 7.9% 0.4%
フラーケン 25.0% 24.2% 0.8%
ドメル 80.0% 20.0%
デスラー 12.5%

 

ラストバトル

■航宙艦隊戦のG数を消化で突入

■バトル勝利でART継続・敗北で終了

 

ラストバトル振り分け

パターン 振り分け
メニ号(VSシェルツ) 70.00%
七色星団船(VSドメル) 27.50%
通常EP 1.67%
特殊EP 0.83%

 

ラストバトル勝利時の上乗せG数振り分け

G数 VSシュルツ VSドメル VSデスラー 全エピソード
20G 97.5% 50.0% 100%
30G 25.0%
40G 12.5%
50G 95.0% 12.5%
60G
100G 2.5% 5.0%

 

チャンス目・チャンスリプ・強チェリー成立で勝利時の上乗せG数振り分け

G数 VSシュルツ VSドメル VSデスラー 全エピソード
20G 95.0% 100%
30G 50.0%
40G 25.0%
50G 90.0% 12.5%
60G 12.5%
100G 5.0% 10.0%

 

波動砲チャレンジ

ヤマト
■上乗せ特化チャンス

■継続G数5G

■成功でイスカンダルラッシュへ

■期待度約50%

 

枠色別の成功期待度
期待度

 

激アツパターン

■開始時点で緑枠

■1つ飛ばして枠色昇格

■白のままラストゲームへ

 

イスカンダルチャンス

■WC40000光年到達・通常時の大ガミラスモード成功で突入

■継続G数2G

■演出成功でイスカンダルラッシュ突入

■期待度約40%

 

成功期待度
設定 1G毎の期待度 トータル期待度
1 20.0% 36.0%
2 18.3% 33.3%
3 21.7% 38.6%
4 18.3% 33.3%
5・6 23.3% 41.2%

 

イスカンダルラッシュ

ヤマト
■上乗せ特化ゾーン

■継続G数5G+α

■毎ゲーム上乗せ

■リプレイ以外の小役で継続濃厚

■継続率最大92%

 

各成立役別のゲーム数上乗せ振り分け
5G 10G 20G 30G 50G 100G
リプレイ
ハズレ
99.6% 0.4%
ベル 95.0% 2.5% 2.1%
スイカ
チェリー
90.0% 9.6%
チャンスリプ 99.2% 0.4%
チャンス目 95.0% 5.0%
強チャンス目 50.0% 50.0%

 

イスカンダルラッシュ継続モード選択率
設定 モードA モードB モードC
1 85.0% 13.3% 1.7%
2 85.0% 14.2% 0.8%
3 81.7% 15.0% 3.3%
4 81.7% 17.5% 0.8%
5・6 76.7% 18.3% 5.0%

 

モードの特徴
モード 特徴
A リプレイ時の0.4%で継続
B リプレイ時の33.3%で継続
C リプレイ時の87.5%で継続

※6G目のリプレイから継続抽選

 

ショックカノンモード

ヤマト

■上段リプレイ揃いで突入

■上乗せ特化ゾーン

■毎ゲーム上乗せ(ゲーム数は固定)

■固定ゲーム昇格抽選あり

■転落リプレイ成立で終了

■継続率約87%

 

レア役時の追加ゲーム数上乗せ振り分け
追加上乗せG数 スイカ・弱チェリー
チャンスリプレイ
チャンス目
強チェリー
強チャンス目
+10G 66.7%
+20G 25.0% 50.0%
+30G 4.2% 41.7%
+50G 4.2% 8.3% 100%

 

波動防壁モード

ヤマト
■バトル超高確率ストックゾーン

■継続G数20~50G

■ARTゲーム数減算ストップ

 

スイカ成立時の波動防壁モード突入抽選
設定 当選率 当選時の内訳
20G 30G 50G
1~6 2.08% 40.00% 20.00% 40.00%

 

消化中のバトルストック率
小役 当選率
リプレイ
ベル
ハズレ
8.33%
レア小役 100%
強チャンス目 100%

※強チャンス目はストック3個確定

 

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