鉄拳3rd 解析まとめ

公開日: : た行

スペック

設定 鉄拳チャンス当選率 AT当選率 機械割
1 1/444.8 1/351.0 97.5%
2 1/356.2 1/331.8 99.1%
3 1/349.0 1/322.0 101.1%
4 1/260.5 1/291.2 105.8%
5 1/247.1 1/279.8 108.9%
6 1/234.2 1/257.9 112.0%

 

天井

・AT間777G+前兆

・設定変更後500G+前兆

 

天井恩恵

・勝利すれば神鉄拳ラッシュ当選、敗北なら鉄拳ラッシュ当選(勝利期待度3.82%)

 

通常時

ゾーン別ロングフリーズ発生確率(設定1)

ゾーン 発生確率
通常 1/167772.2
デビル 1/8633.6

 

1~499G 成立役別 鉄拳チャンス当選率

リバースロックなし時(通常状態)
設定 弱チェ 強チェ スイカ チャンス目
1 0.10% 25% 0.10% 10%
2 0.10% 25% 0.10% 10%
3 0.10% 29% 0.10% 11.25%
4 0.10% 29% 0.10% 11.25%
5 0.10% 33% 0.10% 12.5%
6 0.10% 33% 0.10% 12.5%
 

リバースロック1段階・2段階時(通常状態)
設定 弱チェ 強チェ スイカ チャンス目
全設定共通 0.1% 50% 0.1% 20%

 

リプレイ・押し順ベルによる鉄拳チャンス当選率
設定 高確A 高確B
1 0.4% 2%
2 0.6% 3%
3 0.8% 4%
4 1.3% 4%
5 1.3% 5%
6 1.3% 5%

 

1~499Gの成立役別高確率移行率

設定 弱チェ 強チェ スイカ チャン目 共通ベル
1 10.0% 10% 10% 24.9% 5%
2 15.5% 10% 15.5% 27.5% 5%
3 10.0% 10% 10% 24.9% 5%
4 15.5% 10% 15.5% 29.9% 5%
5 15.5% 10% 15.5% 29.9% 5%
6 15.5% 10% 15.5% 29.9% 5%

 

鉄拳チャンス中・成立役別AT当選率(リバースロックなし時)

成立役 当選率
弱チェ 33.34%
強チェ 100%
スイカ 33.34%
チャン目 100%
リプ 1.27%
ハズレ目 1.27%
共通ベル 20.0%

 

通常時リールロック発生時の恩恵

ロック 1~約500G デビルゾーン
1段階 鉄拳チャンス高確

移行確定

恩恵なし
2段階 AT当選濃厚 約50%で

神鉄拳ラッシュ

3段階 神鉄拳ラッシュ確定

 

AT中

ボーナス終了画面示唆内容

青背景

仁・シャオユウ・キング⇒50%でLV.2以上

ニーナ・アリサ・ジェイシー⇒PUSH出現率33%+55%LV.2以上

シングルキャラ⇒PUSH出現で上乗せ確定+60%でLV.2以上

 

緑背景

一八・平八・仁八⇒66%でLV.2以上

女子5人⇒66%でLV.2以上+PUSH出現期待度UP

アニマル4頭⇒PUSH出現でバトル勝利確定+66%でLV.2以上

ペア⇒PUSH出現上乗せ確定+66%でLV.2以上

 

赤背景

エンシェントオーガ⇒LV.2以上確定+55%でループモード

平八⇒PUSH出現確定+LV.2以上+ループモード確定

仁八⇒PUSH出現確定+LV.2以上+75%ループモード確定

巌竜⇒PUSH出現確定+LV.2以上確定+90%ループモード確定

デビル仁⇒デビルバトル発展

木人⇒神鉄拳ラッシュ確定

 

AT終了画面 背景色別の次回モード振り分け

通常時のモード

●モードA・・・天井777G

●モードB・・・天井500G

●モードC・・・天井128G

背景 モードA モードB モードC
55% 30% 33%
35% 60% 33%
10% 10% 33%
1%

 

AT終了画面の特定キャラ出現時示唆内容

●デビルカズヤ・・・アンノウンゾーン+次回モードC

●平八・・・次回モードCorモードC否定で設定2以上確定

●2D仁八・・・次回モードCorモードC否定で設定3以上確定

●2D巌竜・・・次回モードCorモードC否定で設定4以上確定

●アンノウン・・・アンノウンゾーン濃厚orアンノウンゾーン否定でモードC+設定4以上確定

●木人・・・設定4以上濃厚orアンノウンゾーン移行で設定6確定

飛鳥ボーナス詳細

飛鳥ボーナスについて

●赤7揃いの一部で突入

●20G消化で終了

●上乗せ性能は鉄拳ボーナスと同様

●ボーナス終了後のバトル発展確定

●飛鳥のオーラがレインボーでバトル勝利確定

鉄拳ボーナス1G連詳細

鉄拳ボーナス1G連について

●タッグバトル勝利で鉄拳ボーナス1G連

●デビルバトル勝利で神鉄拳ラッシュ

●ボーナス終了時、PUSHボタン出現でバトル発展のチャンス

●鉄拳ロゴ出現でバトル発展確定

●ボーナス終了画面が赤背景でチャンス

●ボーナス終了画面がデビル仁・エンジェルでデビルバトル確定

 

1G連時バトル発展時の勝利期待度

タッグバトル 53.8%
デビルバトル 32.1%

 

4種類の上乗せ特化ゾーン詳細

鉄拳アタック詳細

・おなじみの0G連で7が揃うたびに拳上乗せ(G数)

・ボーナス開始時にデビル仁出現で突入

・青7⇒10拳 赤7⇒20拳 白7⇒30or50拳

ボーナス突入時の1/496で当選

平均上乗せ約100拳

 

アンノウンゾーン

・ボーナス当選まで毎G5拳以上の上乗せ

・鉄拳ラッシュ終了時に突入抽選

・ボーナス当選なしは1/2で突入

平均上乗せ約60拳

 

オーガチャレンジ

・チャレンジ成功で3ケタ拳以上の上乗せ

・ボーナス終了時にオーガ出現でチャレンジ発生

・チャレンジ成功率約60%

ボーナス終了時の1/295で当選

オーガチャレンジ成功時の上乗せ振り分け

上乗せ拳数 振り分け
+50 50.0%
+100 25.0%
+150 12.5%
+200 6.25%
+250 3.13%
+300 1.56%
+350 0.78%
+400 0.39%
+450 0.20%
+500 0.10%
+550 0.05%
+600 0.02%
+650 0.01%
+700 0.01%
+750 0.003%
+800 0.002%
+850 0.001%
+900 0.0004%
+950 0.0002%
+999 0.0002%

 

頭突きコンボチャンス

・50拳の上乗せが50%でループ

・鉄拳ラッシュ開始時に平八出現で突入

鉄拳ラッシュ突入時の1/150で当選

平均上乗せ105拳

 

AT中BGM変化時の恩恵

・AT中BGMが変化した場合は、30拳以上の潜伏上乗せ確定

デビルバトル 攻防パターン&期待度

3G目敵攻撃
攻防パターン 期待度
強攻撃食らう 1.61%
強攻撃避ける 5.61%
弱攻撃避ける 34.06%

 

4G目味方攻撃
攻防パターン 期待度
弱攻撃ヒット 1.75%
強攻撃ヒット 13.82%

 

解除レベル別 鉄拳ボーナス当選率

解除レベル 当選率
Lv1 1/20.77
Lv2 1/13.63
Lv3 1/9.99
Lv4 1/8.77

レベル&成立役別ボーナス当選率

小役 LV1 LV2 LV3 LV4
共通リプ 4% 10% 30% 50%
7揃いリプ 2.2% 3.4% 6.5% 5.5%
押し順ベル 0.7% 1.7% 2.8% 3%
斜めベル 6.3% 40% 50% 50%
共通ベル 25% 50% 50% 80%
弱チェ

スイカ

50% 50% 50% 80%

 

称号の示唆内容

称号 示唆内容
なし 全解除レベルの可能性あり
修羅 次回鉄拳ボーナス終了後は解除レベル1以外
剛拳 解除レベル1以外の可能性高い
拳王 解除レベル1以外確定
闘神 解除レベル3or4かつ次回も50%で闘神
鉄拳王 解除レベル1以外かつ次回以降も高確率で鉄拳王

 

ボーナス・小役別上乗せ当選率

小役 青7 赤7
7揃いリプ 0.01% 0.01%
押し順ベル 0.01% 8.72%
斜めベル 0.01% 11.0%
共通ベル 10.5% 11.0%
弱チェ・スイカ 10.8% 40.0%

 

鉄拳ボーナス中・上乗せ当選時の拳振り分け解析

青7揃い時の成立役別拳振り分け
小役 5拳 10拳 20拳 30拳 50拳
弱チェ 92.8% 1.8% 1.8% 1.8% 1.8%
強チェ 93.8% 3.9% 2.0% 0.3%
スイカ 92.8% 1.8% 1.8% 1.8% 1.8%
チャ目 86.8% 10.0% 2.0% 1.0% 0.3%
ナビあり

リプ

50% 50%
中段ベル 100%
斜めベル 100%
共通ベル 95.3% 1.2% 1.2% 1.2% 1.2%
中段チェ 100%
鉄拳目 50% 50%

 

赤7揃い時の成立役別拳振り分け
小役 5拳 10拳 20拳 30拳 50拳
弱チェ 89.4% 6.3% 2.5% 1.3% 0.6%
強チェ 84.0% 10.0% 5.0% 1.0%
スイカ 89.4% 6.3% 2.5% 1.3% 0.6%
チャ目 44.0% 40.0% 10.0% 5.0% 1.0%
ナビあり

リプ

50% 50%
中段ベル 99.9% 0.1%
斜めベル 90.9% 9.1% 0.1%
共通ベル 90.9% 2.3% 2.3% 2.3% 2.3%
中段チェ 100%
鉄拳目 50% 50%

 

鉄拳ボーナス・仁のポイント

登場キャラ別の拳上乗せ期待度
キャラ 赤7 青7
コンボット 22.1% 100%
ジャック6 41.3% 10.2%
アンナ 91.2% 100%
平八 100% 100%
ラース 70% 100%
仁八 100% 100%

■平八撃破で20拳以上

■ラース演出成功で10拳以上

■仁八演出成功で30拳以上

・敵キャラの攻撃をさばいたら上乗せ確定&キャラステップアップ

・オーガを倒したら神鉄拳ラッシュ確定!倒せなかったらオーガチャレンジor神鉄拳ラッシュ確定

 

鉄拳ボーナス・シャオユウのポイント

・アリサ小役ナビの「?」でリプレイorチャンス目以外で上乗せ確定!

 

■はーとふるちゃれんじ詳細

ありさ:上乗せ5拳以上

飛鳥:上乗せ20拳以上

リリ:上乗せ50拳以上

シャオユウ:「好機」出現でTAGバトルorデビルバトルorオーガチャレンジ発展(好機なしでのバトル発展で勝利濃厚)

 

鉄拳ボーナス・キングのポイント

フリーズ発生時の拳上乗せ振り分け
上乗せ拳数 振り分け
10拳 84.0%
20拳 12.8%
30拳 3.2%

・ボーナス消化中に小役ナビ発生でオーガチャレンジorデビルバトル勝利濃厚(通常レア役成立時は演出なし)

 

鉄拳ボーナス・飛鳥のポイント

演出別の拳上乗せ期待度
演出 期待度
花火打ち上げ 38.5%
リー上乗せ 100%
飛鳥オーラ昇格 24.7%

■PUSH→上乗せ:10拳以上

■ケロット柄:30拳以上

■ドットパルサー柄:50拳以上

■リー上乗せ:30拳以上(各リール停止ごとに上乗せ発生)

・オーラ虹色はバトル勝利確定!

 

神鉄拳ボーナスポイント

演出別の拳上乗せ期待度
演出 期待度
天使の羽 100%
天国の扉 86%
聖剣 82.7%
後光ナビ 38%

■天使の羽:30拳以上 虹は50拳以上

■天国の扉:10拳以上 金扉は30拳以上

■後光ナビ:紫は20拳以上 虹は50拳以上

・セリフが虹ならオーガチャレンジ確定

・天使の押し順ナビで上乗せ時は10拳以上(金ナビは20拳以上)

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