パチスロ ガールズ&パンツァー 新台スペック・天井・ゾーン・設定差解析まとめ

パチスロガールズ&パンツァー

オリンピアより新台【パチスロ ガールズ&パンツァー】が2015年11月2日に導入予定!

人気テレビアニメのタイアップとして登場する本機の愛称は『ガルパン』で知られる。

スペックは1Gあたりの純増約2.5枚のAT『戦車道』でバトル勝利によってセット継続をさせ出玉を増やすシステムとなる。

パチスロ ガールズ&パンツァーの最新解析情報を随時更新中!

 
パチスロ ガールズ&パンツァー 設定判別・推測要素まとめ

 

更新情報:パチスロ ガールズ&パンツァー

6/13更新:打-WIN ミッションの内容を追加
 


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■パチスロ ガールズ&パンツァー 基本スペック
→AT確率・機械割
→天井ゲーム数・恩恵
→小役確率
→モードの詳細
→モード移行率
→打-WIN ミッションNEW!
 
■パチスロ ガールズ&パンツァー 通常時
→通常時のステージ
→キャラステージ
→自力チャンスゾーン【教官鬼ごっこ】
→自力チャンスゾーン【ガルパンチャレンジ】
→自力チャンスゾーン【サバイバルウォー】
→自力チャンスゾーン【あんこう祭り】
→あんこう祭りに関するモードやチャンスゲーム数
→各CZ出現率
→モード&砲弾リプレイ連続回数別のCZ当選率
→リールロック詳細
 
■パチスロ ガールズ&パンツァー AT概要
→AT【戦車道】
→ATレベルの詳細
→作戦
→テンションシステム
→激アツとなるシナリオ法則
→ストーリー&エンディング
→特殊エピソード&BGM変化条件
→プロローグ&休憩中の基本概要
→AT終了画面
 
■パチスロ ガールズ&パンツァー 上乗せ特化ゾーン概要
→ストックウォー
→プレミアム契機【マウスへの挑戦】
 
■パチスロ ガールズ&パンツァー プレミアム契機
→パンツァー革命
 
■パチスロ ガールズ&パンツァー フリーズ概要
→ブラックアウトフリーズ
 
■パチスロ ガールズ&パンツァー PV・動画
→ティザーPV
→ロングPV
→試打動画
 
■パチスロ ガールズ&パンツァー 実践動画まとめNEW!
■パチスロ ガールズ&パンツァー 感想・評価・評判まとめNEW!

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パチスロ ガールズ&パンツァー 基本スペック

■導入予定日:2015年11月2日予定

■メーカー:オリンピア

■導入台数:約20000台

■タイプ:AT機(純増約2.5枚/G)

■千円ベース:約45.2ゲーム

■コイン単価:2.7円

 

AT確率・機械割

設定 AT確率 機械割
1 1/399.7 97.1%
2 1/378.3 98.3%
3 1/354.2 100.2%
4 1/298.4 104.5%
5 1/259.9 108.1%
6 1/216.6 113.1%

 

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数

■最大1280G

■設定変更後は666G

※天井456Gが選択された際は設定4以上が確定

 

恩恵

■ループ率優遇のAT

■設定変更後はCZあんこう祭り確定

 

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小役確率

メインリールでの小役確率

小役 確率
リプレイ 1/6.83
シンボル揃い 1/1638.4
フリーズリプレイ 1/16384.0
8枚押し順ベル 1/2.07
押し順3枚役 1/2.87
8枚共通ベル 1/165.9
チェリー 1/100.1
双眼鏡 1/250.1
1枚役 1/655.4

 

液晶リールでの小役確率

小役 確率
砲弾リプレイ 1/19.99~18.50
強ベル 1/200.2
チェリー 1/100.08~100.06
双眼鏡 1/250.15~250.05

 

AT中・小役確率

小役 確率
押し順3枚役 1/2.9
押し順8枚役 1/2.1
チェリー 1/100.1
双眼鏡 1/250.1
チャンス目 1/655.4
ぴちぴちリプレイ 1/13712

 
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通常時のモード詳細

■5種のモードが存在

■モードによってCZ&AT当選率が異なる

 

高確A以上確定パターン

■みほが豪雨に見舞われる

■ボコのぬいぐるみ9体

※落し物演出・風で物が飛んでくる演出・戦車起動演出でダンボールに突っ込んだ時等

 

超高確確定パターン

■決戦前夜ステージに移行

■台詞演出の赤文字で非チャンス役

■通学路で雪がふってくる

 
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モード移行率

通常時・モード昇格率

設定 通常A→通常B 通常B→高確A
チェリー 強ベル チェリー 強ベル
1 50.0% 20.0% 25.0% 10.0%
2 50.0% 21.1% 25.0% 10.5%
3 50.0% 21.6% 25.0% 10.8%
4 60.0% 33.3% 30.0% 16.7%
5 70.0% 47.1% 35.0% 23.6%
6 80.0% 60.3% 40.0% 30.2%

 

設定 高確A→高確B 高確B→超高確
チェリー 強ベル チェリー 強ベル
1 12.5% 5.0% 6.3% 2.5%
2 12.5% 5.3% 6.3% 2.6%
3 12.5% 5.4% 6.3% 2.7%
4 15.0% 8.3% 7.5% 4.2%
5 17.5% 11.8% 8.7% 5.9%
6 20.0% 15.1% 10.0% 7.5%

 

GC・SWから当選したAT後の移行率

通常A滞在時
設定 通常Aへ
1~6 100%

 

通常B滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
1~3 95.0% 5.0%
4 90.0% 10.0%
5 80.0% 20.0%
6 75.0% 25.0%

 

高確A滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ 高確Aへ
1~3 95.0% 4.5% 0.5%
4 90.0% 7.5% 2.5%
5 80.0% 15.0% 5.0%
6 75.0% 12.5% 12.5%

 

高確B滞在時
設定 通常Bへ 高確Aへ 高確Bへ
1~3 95.0% 4.5% 0.5%
4 90.0% 7.5% 2.5%
5 80.0% 15.0% 5.0%
6 75.0% 12.5% 12.5%

 

超高確滞在時
設定 高確Aへ 高確Bへ 超高確へ
1~3 95.0% 4.5% 0.5%
4 90.0% 7.5% 2.5%
5 80.0% 15.0% 5.0%
6 75.0% 12.5% 12.5%

 

鬼ごっこから当選したAT後の移行率

通常A滞在時
設定 通常Aへ
1~6 100%

 

通常B滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
1~3 25.0% 75.0%
4 20.0% 80.0%
5 15.0% 85.0%
6 10.0% 90.0%

 

高確A滞在時
設定 通常Bへ 高確Aへ
1~3 25.0% 75.0%
4 20.0% 80.0%
5 15.0% 85.0%
6 10.0% 90.0%

 

高確B滞在時
設定 高確Aへ 高確Bへ
1~3 25.0% 75.0%
4 20.0% 80.0%
5 15.0% 85.0%
6 10.0% 90.0%

 

超高確滞在時
設定 高確Bへ 超高確へ
1~3 25.0% 75.0%
4 20.0% 80.0%
5 15.0% 85.0%
6 10.0% 90.0%

 

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打-WIN ミッション

■打-WINミッションは全160種

■難易度はC~SSの5段階

 

ミッションの種類

難易度 種類
C 80種類
B 40種類
A 20種類
S 10種類
SS 10種類

 

SSミッションの内容&達成条件

No. ミッション内容
121 クリスマスです。
129 完全勝利です。
142 萌えよ!戦車道です。
153 コレクターです。
154 称号マスターです。
155 カチューシャに手伝ってもらいました。
156 台詞あります。
157 マウス完全撃破です。
158 王者の戦いです。
159 パンツァーランクSSです。

 

No. 達成条件
121 クリスマスの全画面カットイン発生
129 味方残り8車輌(隊)で勝利
142 1回の遊戯で全画面カットイン10回以上発生
153 全52種類の全画面カットイン発生
154 称号25種類を獲得(皆伝以外)
155 ストックウォーで上乗せ6個以上獲得
156 丸山紗希の台詞発生
157 マウスへの挑戦で上乗せ8個獲得
158 戦車道(AT)2連覇以上達成
159 パンツァーランクSS達成

 

No.154「称号マスターです。」称号一覧

称号 獲得条件
級友 ガルパンチャレンジのあんこうCZ成功が累計10回
生徒会 ガルパンチャレンジのカメCZ成功が累計10回
英雄 ガルパンチャレンジのカバCZ成功が累計10回
キャプテン ガルパンチャレンジのアヒルCZ成功が累計10回
撫子 ガルパンチャレンジのウサギCZ成功が累計10回
乙女 サバイバルウォーのみほ成功が累計3回
淑女 サバイバルウォーのダージリン成功が累計3回
応援 サバイバルウォーのケイ成功が累計3回
統帥 サバイバルウォーのアンチョビ成功が累計3回
地吹雪 サバイバルウォーのカチューシャ成功が累計5回
王者 サバイバルウォーのまほ成功が累計7回
優勝 ミッションNo.141「優勝です。」 を達成
革命 ミッションNo.147「パンツァー革命です。」 を達成
鋼鉄 ミッションNo.146「マウスへの挑戦です。」 を達成
ガルパン あんこう・カメ・カバ・アヒル・ウサギカスタムで各累計3000G以上遊技
大洗  大洗全8チームのカスタムで各累計3000G以上遊技
達成 入門ミッション100%達成(ミッションNo.1~100達成)
歓喜 試練ミッション100%達成(ミッションNo.1~150達成)
皆伝 皆伝ミッション100%達成(ミッションNo.1~160達成)
優花里 雪の進軍カスタムで優花里演出をクリア
日常 カメカスタムで「戦車を洗車します!」ステージ中に全画面カットイン発生
休息 アンツィオ撃破後のエピソード発生
みほ 6日間連続遊技の達成
集合 アリクイカスタムでウサギCZ&アヒルCZをクリア(1回の遊技限定)
沙織 モテモテ?カスタムで沙織演出をクリア
戦車長 ガルパンチャレンジ全5種を全てクリア(1回の遊技限定)

 

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パチスロ ガールズ&パンツァー 通常時概要

通常時のステージ

ガールズ&パンツァー

■7種のステージが存在

■上位ステージほどCZ当選に期待できる

 

ステージ別の期待度

ステージ 期待度
通学路です
戦車を洗車します
戦車倉庫です
戦車に乗ります
放課後です
作戦会議始めます
決戦前夜です 超高

 
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キャラステージ

ガールズ&パンツァー

■6種のキャラステージが存在

 

キャラ別の期待度

キャラ 期待度
 五十鈴 華、決意します
 沙織さんを捜索します
 あんこうチームを結成します
 雪の進軍です
 西住みほ、葛藤しています
 露天風呂で癒やされます

 
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自力チャンスゾーン【教官鬼ごっこ】

ガールズ&パンツァー

■レア役成立時の一部で突入

■ステップアップするほど勝利期待度アップ

■ステージによって期待度が変化

■AT当選期待度約25%
 

成功期待度

設定 成功期待度
1 25.59%
2 26.08%
3 28.51%
4 30.54%
5 33.82%
6 35.51%

 
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自力チャンスゾーン【ガルパンチャレンジ】

ガールズ&パンツァー

■レア役成立時の一部で突入

■5種類のタイプから選択可能

■AT当選期待度約40%

 

チーム別の特徴

チーム 継続G数 内容
あんこう電撃戦 約4G 80%抽選を4連続で成功させれば成功
カメ突撃 約6G ステップアップジャッジ
カバ英雄豪傑 1G ボタンの連打でジャッジ
アヒル逃走訓練 約20G 20G間逃げ切れ
ウサギ猛勉強 約15G 演習を貯めて最後にジャッジ

 
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自力チャンスゾーン【サバイバルウォー】

ガールズ&パンツァー

■レア役成立時の一部で突入

■6種類のタイプから選択可能

■継続ゲーム数30G

■タイプによってAT期待度と勝利後に突入するATの継続率が変化

 

キャラ別期待度&成功時の恩恵

キャラ 期待度 恩恵
西住みほ 約61% AT継続率:中
ダージリン 約46% AT+ガルパンチャレンジ
ケイ 約33% ATレベル3or4
アンチョビ 約19% ATレベル4確定
カチューシャ 約67% AT継続率:低
西住まほ 約85% AT継続率:低

 
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自力チャンスゾーン【あんこう祭り】

ガールzy&パンツァー

■周期抽選で突入AT当選高確率ゾーン

■継続ゲーム数20ゲーム+α

■毎ゲーム約1/27でAT抽選

■左右のあんこうが光ればAT当選確定

■ロック2発生でAT+あんこう祭りをストック

■AT当選期待度約66%

 
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アンコウ祭りに関するモードやチャンスゲーム数

■あんこう祭り当選に関わるモードが存在

■各モードごとにチャンスGが異なる

 

モード別の特徴

モード アツいG数
モードA 366・666・966・1266G
モードB 266・466・666・866・1066・1266G
モードC 166・366・566・666・766・966・1166G
天国A 66・666Gは確定
天国B 66・666Gは確定
リセット後 666Gは確定

 

モードA滞在時・モード移行率

設定 モードAへ モードBへ モードCへ 天国Aへ 天国Bへ
1 80.0% 19.5% 0.38% 0.12% 0.003%
2 40.0% 59.0% 0.20% 0.80% 0.003%
3 80.0% 19.5% 0.38% 0.09% 0.031%
4 40.0% 57.0% 0.60% 2.40% 0.003%
5 80.0% 19.5% 0.38% 0.06% 0.061%
6 33.3% 61.6% 1.00% 3.99% 0.003%

 

モードB滞在時・モード移行率

設定 モードAへ モードBへ モードCへ 天国Aへ 天国Bへ
1 38.0% 60.0% 1.50% 0.50% 0.003%
2 60.0% 35.0% 1.00% 3.99% 0.003%
3 35.0% 60.0% 4.72% 0.14% 0.140%
4 57.5% 35.0% 1.50% 5.99% 0.003%
5 30.0% 60.0% 9.50% 0.25% 0.250%
6 56.6% 33.3% 2.00% 8.00% 0.003%

 

モードC滞在時・モード移行率

設定 モードAへ モードBへ モードCへ 天国Aへ 天国Bへ
1 50.0% 49.0% 1.00%
2 35.0% 64.5% 0.50%
3 50.0% 45.0% 5.00%
4 33.3% 65.9% 0.75%
5 50.0% 40.0% 10.00%
6 33.3% 65.6% 1.00%

 

天国A滞在時・モード移行率

設定 モードAへ モードBへ モードCへ 天国Aへ 天国Bへ
1 25.0% 25.0% 49.7% 0.25%
2 25.0% 25.0% 49.9% 0.06%
3 25.0% 25.0% 49.0% 1.00%
4 25.0% 25.0% 49.8% 0.13%
5 25.0% 25.0% 47.5% 2.50%
6 25.0% 25.0% 49.7% 0.25%

 

テーブル別前兆発生率

テーブル テーブルA テーブルB テーブルC テーブルD テーブルE テーブルA’
非前兆 70.0% 99.9% 75.0% 99.7%
フェイク 29.9% 0.05% 20.0% 75.0% 0.20%
本前兆 0.10% 0.02% 5.0% 25.0% 100% 0.10%

 

滞在モード別のテーブル

ゲーム数 モードA モードB モードC 天国A 天国B 設定変更後
66G テーブルA テーブルA テーブルA テーブルE テーブルE テーブルA’
166G テーブルB テーブルB テーブルC テーブルC テーブルD テーブルB
266G テーブルB テーブルC テーブルB テーブルC テーブルD テーブルB
366G テーブルC テーブルB テーブルC テーブルC テーブルD テーブルC
466G テーブルB テーブルC テーブルB テーブルC テーブルD テーブルB
566G テーブルB テーブルB テーブルC テーブルC テーブルD テーブルB
666G テーブルD テーブルD テーブルD テーブルE テーブルE テーブルE
766G テーブルB テーブルB テーブルC テーブルC テーブルD テーブルB
866G テーブルB テーブルC テーブルB テーブルC テーブルD テーブルB
966G テーブルC テーブルB テーブルC テーブルC テーブルD テーブルC
1066G テーブルB テーブルC テーブルB テーブルC テーブルD テーブルB
1166G テーブルB テーブルB テーブルC テーブルC テーブルD テーブルB
1266G テーブルC テーブルC テーブルB テーブルC テーブルD テーブルC

 

テーブルA&A’・あんこう祭り当選時のストック数

ストック 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1個 95.0% 92.5% 91.0% 86.0% 64.0% 50.0%
2個 2.5% 2.5% 3.0% 5.0% 10.0% 12.0%
3個 0.5% 2.5% 3.0% 5.0% 10.0% 12.0%
4個 0.5% 0.75% 1.0% 1.5% 7.5% 10.0%
5個 0.5% 0.75% 1.0% 1.5% 7.5% 10.0%
6個 5.0%
10個 1.0% 1.0% 1.0% 1.0% 1.0% 1.0%

 

テーブルB・あんこう祭り当選時のストック数

ストック 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1個
2個
3個 33.3% 33.3% 33.3% 33.3% 33.3% 23.3%
4個
5個 33.3% 33.3% 33.3% 33.3% 33.3% 33.3%
6個 10.0%
10個 33.3% 33.3% 33.3% 33.3% 33.3% 33.3%

 

テーブルC・あんこう祭り当選時のストック数

ストック 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1個 97.5% 93.0% 91.5% 86.0% 64.0% 50.0%
2個 0.5% 2.5% 3.0% 5.0% 10.0% 12.0%
3個 0.5% 2.5% 3.0% 5.0% 10.0% 12.0%
4個 0.5% 0.75% 1.0% 1.5% 7.5% 10.0%
5個 0.5% 0.75% 1.0% 1.5% 7.5% 10.0%
6個 5.0%
10個 0.5% 0.5% 0.5% 1.0% 1.0% 1.0%

 

テーブルD・あんこう祭り当選時のストック数

ストック 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1個 99.0% 96.5% 95.7% 93.0% 64.5% 50.5%
2個 0.25% 1.25% 1.5% 2.5% 10.0% 12.0%
3個 0.25% 1.25% 1.5% 2.5% 10.0% 12.0%
4個 0.13% 0.37% 0.5% 0.75% 7.5% 10.0%
5個 0.13% 0.37% 0.5% 0.75% 7.5% 10.0%
6個 5.0%
10個 0.25% 0.25% 0.25% 0.5% 0.5% 0.5%

 

テーブルE・あんこう祭り当選時のストック数

ストック 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1個 99.9% 99.9% 99.9% 85.0% 75.0% 66.6%
2個
3個 14.5% 24.0% 23.3%
4個
5個
6個 9.5%
10個 0.06% 0.06% 0.06% 0.5% 1.0% 0.5%

 
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CZ出現率

高設定は全ての突入率の面で優遇されていて、トータルCZ出現率は設定1と6で約1.4倍の設定差が存在。

CZ確定となるガルパン図柄揃い以外の小役による当選率に注目しておこう。

 

各CZ出現率

設定 ガルパンチャレンジ サバイバルウォー 鬼ごっこ あんこう祭り トータル
1 1/313.5 1/1569.9 1/515.9 1/3379.7 1/173.4
2 1/327.8 1/1308.7 1/511.5 1/2497.4 1/173.3
3 1/286.0 1/1431.0 1/434.5 1/2757.0 1/153.9
4 1/297.4 1/1025.2 1/411.0 1/1962.2 1/147.7
5 1/251.6 1/1257.1 1/342.1 1/1967.9 1/130.0
6 1/263.7 1/790.9 1/306.9 1/1508.4 1/120.3

 
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通常時・モード&砲弾リプレイ連続回数別のCZ当選率

通常A滞在時

設定 1連目 2連目 3連目
1 5.0% 6.0% 15.0%
2 5.0% 6.0% 15.0%
3 6.5% 7.5% 16.5%
4 6.0% 7.0% 16.0%
5 7.0% 8.0% 17.0%
6 7.5% 8.5% 17.5%

※4連目は全設定共通100%

 

通常B滞在時

設定 1連目 2連目 3連目
1 7.5% 8.5% 17.5%
2 7.5% 8.5% 17.5%
3 9.0% 10.0% 19.0%
4 8.5% 9.5% 18.5%
5 9.5% 10.5% 19.5%
6 10.0% 11.0% 20.0%

※4連目は全設定共通100%

 

高確A滞在時

設定 1連目 2連目 3連目
1 10.0% 11.0% 20.0%
2 10.0% 11.0% 20.0%
3 11.5% 12.5% 21.5%
4 11.0% 12.0% 21.0%
5 12.0% 13.0% 22.0%
6 12.5% 13.5% 22.5%

※4連目は全設定共通100%

 

高確B滞在時

設定 1連目 2連目 3連目
1 20.0% 21.0% 30.0%
2 20.0% 21.0% 30.0%
3 21.5% 22.5% 31.5%
4 21.0% 22.0% 31.0%
5 22.0% 23.0% 32.0%
6 22.5% 23.5% 32.5%

※4連目は全設定共通100%

 

超高確滞在時

設定 1連目 2連目 3連目 4連目
全設定 50.0% 51.0% 60.0% 100%

 

砲弾リプレイ1~3連目で当選時の種別振り分け

設定 鬼ごっこ GC・SW合成 AT直撃
1 48.4% 48.4% 3.3%
2 47.5% 47.5% 5.0%
3 48.4% 48.4% 3.3%
4 46.2% 46.2% 7.5%
5 46.2% 46.2% 7.5%
6 45.0% 45.0% 10.0%

※全状態共通

 
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リールロック詳細

通常時リールロック発生確率

確率
ロック1 1/500.0
ロック2 1/1638.0
ロック2+ボタン停止フリーズ 1/32768
ロック3 1/32768

 

リールロック・段階別の成立役

■ロック1:双眼鏡

■ロック2:戦車揃いorマウスリプレイ

■ロック3:マウスリプレイ

 
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パチスロ ガールズ&パンツァー AT概要

AT【戦車道】

パチスロガールズ&パンツァー
■セット継続型バトルAT

■継続ゲーム数初回6ゲーム+バトル

■バトルは平均30ゲーム継続

■消化中のバトル勝利でセットストックなどの特典アリ

■勝利時の評価ランクが高ければ特典アリ

■継続期待度約67~88%

■対戦校別で勝利期待度が変化

■複数ある作戦発動発生でチャンス

■勝利時はアイコンにて報酬を告知

 

対戦校別の勝利期待度

対戦校 期待度
黒森峰女学園
プラウダ高校
サンダース大学付属高校
聖グロリアーナ女学園
アンツィオ高校

 

ランク別の報酬振り分け

ランク 継続 継続+ストック ストックウォー マウスへの挑戦
C 99.67% 0.33%
B 90.00% 9.99% 0.003% 0.003%
A 50.00% 40.00% 10.00% 0.003%
S 75.00% 22.50% 2.50%
SS 100%

 

ATレベルの詳細

■4種類のATレベルが存在

■ATレベルはAT突入時に選択

 

ATレベル&対戦校別AT継続率

対戦校→
ATレベル↓
黒森峰 プラウダ サンダース グロリアーナ
1→67%継続 50.2% 59.8% 69.8% 79.6%
2→75%継続 58.6% 68.3% 77.4% 85.9%
3→82%継続 65.7% 74.1% 82.6% 91.4%
4→88%継続 75.8% 82.3% 89.7% 93.4%

アンツィオは100%継続

 
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作戦

■液晶に作戦図柄停止で突入

■作戦の種類により効果は変化

 

作戦と効果一覧

作戦 効果
こそこそ作戦
うろうろ作戦
どたばた作戦
毎ゲーム敵1車両撃破
しっぷう作戦
きょろきょろ作戦
毎ゲーム敵1〜3車両撃破
復活作戦 毎ゲーム味方1車両復活
おたすけ作戦 攻撃回避
2隊攻撃 敵2車両撃破
士気上昇 攻撃中UP、撃破中UP、回避小UP
もっと士気上昇 攻撃大UP、撃破大UP、回避小UP
もくもく作戦 攻撃中UP、撃破中UP、回避大UP
ぴちぴち作戦 全車両撃破

 

キャラ系作戦発動確率

チーム 確率
カメさん 1/1369.4
アヒルさん 1/1328.3
カバさん 1/448.7
ウサギさん 1/373.1
レオポンさん 1/912.4
アリクイさん 1/4454.6

 

状態系作戦発動確率

作戦名 確率
もくもく作戦 1/221.0
パワーアップ作戦 1/520.5
もっとパワーアップ作戦 1/2588.5
ぴちぴち作戦 1/13712

 
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テンションシステム

■レア小役以外での作戦発生率に影響

■テンションは全5段階

■上位ほど作戦が発生しやすい

 

テンション別の作戦発生率

■テンション0:0%

■テンション1:0.50%

■テンション2:1.00%

■テンション3:5.00%

■テンションMAX:80.00%

 

初期テンション振り分け

チーム別のテンション初期値振り分け(非チャンスキャラ扱い時)
チーム テンション0 テンション1 テンション2 テンション3 テンションMAX
カメ 80.00% 10.00% 5.00% 2.50% 2.50%
カバ 90.00% 5.00% 2.50% 2.50%
アヒル 100%
ウサギ 100%
レオポン 80.00% 10.00% 5.00% 2.50% 2.50%

 

チーム別のテンション初期値振り分け(チャンスキャラ扱い時)
チーム テンション0 テンション1 テンション2 テンション3 テンションMAX
アヒル 90.00% 10.00%
ウサギ 90.00% 10.00%
アリクイ 97.50% 2.50%

 

リプレイ連によるテンションアップ抽選

連続回数 アップ率
1連目 25.00%
2連目 30.00%
3連目 50.00%
4連目 100%
5連目 100%

※5連でMAXへ

 

敵撃破時によるテンションアップ抽選

チーム アップ率 1アップ 2アップ 3アップ MAX
カメ 30.00% 50.00% 33.33% 13.33% 3.33%
カバ 16.00% 25.00% 25.00% 25.00% 25.00%
アヒル 5.00% 50.00% 20.00% 20.00% 10.00%
ウサギ 3.00% 33.33% 33.33% 16.67% 16.67%
レオポン 20.00% 70.00% 15.00% 10.00% 5.00%
アリクイ 2.50% 100%

 

攻撃回避時によるテンションアップ抽選

チーム アップ率 1アップ 2アップ 3アップ MAX
カメ 5.00% 40.00% 20.00% 20.00% 20.00%
カバ 2.50% 40.00% 20.00% 20.00% 20.00%
アヒル 20.00% 70.00% 15.00% 10.00% 5.00%
ウサギ 8.00% 25.00% 25.00% 25.00% 25.00%
レオポン 20.00% 70.00% 15.00% 10.00% 5.00%
アリクイ 1.00% 100%

 

行動なし時によるテンションアップ抽選

チーム アップ率
カメ 5.00%
カバ 1.60%
アヒル 5.00%
ウサギ 3.00%
レオポン 5.00%
アリクイ 1.00%

 
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激アツとなるシナリオ法則

高レベル示唆シナリオ

セット レベル2以上 レベル3以上 レベル4確定
1回戦 黒森峰 プラウダ アンツィオ
2回戦 プラウダ 黒森峰 グロリアーナ
3回戦 サンダース アンツィオ サンダース
4回戦 グロリアーナ グロリアーナ プラウダ
5回戦 アンツィオ サンダース 黒森峰
6回戦 黒森峰 プラウダ アンツィオ
7回戦 プラウダ 黒森峰 グロリアーナ
8回戦 サンダース アンツィオ サンダース
9回戦 グロリアーナ グロリアーナ プラウダ
10回戦 アンツィオ サンダース 黒森峰
11回戦 プラウダ プラウダ アンツィオ
12回戦 サンダース アンツィオ グロリアーナ
13回戦 グロリアーナ グロリアーナ サンダース
14回戦 アンツィオ サンダース プラウダ
15回戦 黒森峰 黒森峰 黒森峰

※エンディング後はシナリオを再抽選

 
高設定確定となるシナリオ

セット 設定4以上濃厚 設定5以上濃厚 設定6濃厚
1回戦 サンダース グロリアーナ アンツィオ
2回戦 グロリアーナ アンツィオ アンツィオ
3回戦 アンツィオ アンツィオ アンツィオ
4回戦 アンツィオ アンツィオ アンツィオ
5回戦 アンツィオ アンツィオ アンツィオ
6回戦 アンツィオ アンツィオ アンツィオ
7回戦 グロリアーナ グロリアーナ グロリアーナ
8回戦 サンダース サンダース サンダース
9回戦 プラウダ プラウダ プラウダ
10回戦 グロリアーナ グロリアーナ グロリアーナ
11回戦 サンダース サンダース サンダース
12回戦 プラウダ プラウダ プラウダ
13回戦 グロリアーナ グロリアーナ グロリアーナ
14回戦 サンダース サンダース サンダース
15回戦 黒森峰 黒森峰 黒森峰

※エンディング後はシナリオを再抽選

※高設定確定のシナリオ(NO77~79)は、設定6で0.12%で出現する。

 
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ストーリー&エンディング発生条件と特典

項目 条件 特典
ストーリー 同一校3回撃破 10~20Gのストーリー発生
エンディング 15連※以降15連毎 40G間のエンディング

 

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特殊エピソード&BGM変化条件

【特殊エピソード】

■原作通りの組み合わせとなった場合に発生

■継続確定

■継続G数は30G固定

■ランクはB

 

特殊エピソード確定の組み合わせ

対戦相手 組み合わせ
黒森峰 8vs20
プラウダ 6vs15
サンダース 5vs10
聖グロリアーナ 5vs5
アンツィオ 5vs10

 

【BGM変化条件】

■リプレイ成立後の十字ボタンで変更可能

 

アンツィオ戦でのBGM

■1戦目【Going Panzer Way】

■2戦【それゆけ乙女の戦車道】

■3戦【Dream Riser】

 

その他状況でのBGM

■【眠れる本能】

・V表示後のバトル開始時

・V表示でなくストックアリ時の50%

・バトルパート中のエピソードバトル勝利時

 

■【Going Panzer Way】

・ぴちぴち作戦発生時

 
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プロローグ&休憩中の基本概要

プロローグ

■AT開始時のプロローグでATレベルを示唆

■6G継続

■プロローグは4種存在

■ナレーション黄文字以外なら高レベルに期待

 

プロローグ中のATレベル示唆

演出 示唆内容
ナレーション黄 通常パターン
ナレーション赤 ATレベル2以上濃厚
敵校紹介ムービー ATレベル3以上
開始画面BAR揃い ATレベル3以上
カツムービー ATレベル4

 

休憩中

■ATセット間に突入する可能性アリ

■4G継続

■消化中は作戦抽選

■しほ(みほの母)出現でATレベル3以上確定

 
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AT終了画面

AT終了画面では設定示唆が行われるため要注目。

あんこうチーム水着は高設定示唆、敵隊長水着は設定4以上、みほ&まほは設定6確定となる。

 

AT終了画面の設定示唆

終了画面 設定示唆
通常 基本パターン
芝生 偶数設定示唆
あんこうチーム水着 高設定示唆
敵隊長水着 設定4以上確定
みほ&まほ 設定6確定
優勝画面 15連以上達成時

 

AT終了画面選択率

終了画面 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
あんこう・制服 55.3% 34.3% 52.0% 28.8% 48.8% 27.5%
あんこう・芝生 35.6% 53.6% 33.2% 51.2% 29.7% 46.5%
あんこう・水着 9.1% 12.1% 14.9% 17.8% 18.5% 20.6%
敵隊長・水着 2.3% 3.1% 4.0%
みほ&まほ全画面 1.4%

 

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パチスロ ガールズ&パンツァー 上乗せ特化ゾーン概要

ストックウォー

パチスロガールズ&パンツァー

■戦車道継続時の一部で突入

■0G連によるセット数ストックゾーン

■最低2個保証

 

プレミアム契機【マウスへの挑戦】

パチスロガールズ&パンツァー

突入契機&確率

■通常時のロングフリーズや戦車道継続時の一部で突入

■ロングフリーズ確率は約1/13000

 

恩恵

■88%継続AT+AT大量ストックのチャンス

8G間ベルやレア役でAT

 
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パチスロ ガールズ&パンツァー プレミアム契機

パンツァー革命

ガールザ&パンツァー

■いかなる場面でも発生する可能性がある

■発生タイミングによって恩恵が変化

 

戦車道革命

項目
条件 ■AT終了時の一部
恩恵 ■AT継続

 

隊数逆転革命

項目
条件 ■味方1かつ相手4以上時毎G
確率 ■初戦1/40・初戦以外1/100
恩恵 ■AT継続確定(高ランクにも期待)

 

あひる革命

項目
条件 ■あひるCZ中
無敵G数なし&ライフ1かつ残り3G以上
確率 ■毎G1/150
恩恵 ■AT確定

 

うさぎ革命

項目
条件 ■うさぎCZ中
演習0or泥沼1のみ&残り3G以下
確率 ■毎G1/327で抽選
恩恵 ■失敗したG数分の演習獲得

 

サバイバルウォー革命

項目
条件 ■サバイバルウォー中
非テンションMAX
残り2車両以上
残り10G以下
確率 ■毎G1/496で抽選
恩恵 ■AT確定

 

あんこう祭り革命

項目
条件 ■あんこう祭りストック10個獲得時の一部
恩恵 ■AT確定

 

ランク革命

項目
条件 ■ランクC時の1/32768
恩恵 ■SSランクに昇格

 

アンツィオ革命

項目
条件 ■シナリオテーブル選択時の0.1%
恩恵 ■アンツィオ15連戦確定

※条件時の1/1000

 

フルボッコ革命

項目
条件 ■AT中に相手を1輌も撃破できずに敗北
恩恵 ■ATレベル4確定

※条件時の100%

 

突当たり革命

項目
条件 ■天井66・91・456・622G選択時
恩恵 ■AT確定+α

※上記ゲーム1G前に発生

 

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パチスロ ガールズ&パンツァー フリーズ概要

ブラックアウトフリーズ

発生確率

■1/16384

 

恩恵

■マウスへの挑戦+88%継続のAT確定

 
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パチスロ ガールズ&パンツァー PV・動画

ティザーPV

 

ロングPV

 

試打動画


 


パチスロ ガールズ&パンツァー 実践動画まとめ

ガールズ&パンツァー 実践動画まとめ

 

パチスロ ガールズ&パンツァー 感想・評価・評判まとめ

ガールズ&パンツァー 感想・評価まとめ

 

今後のパチンコ・パチスロ新台情報

パチスロ新台一覧

 

パチンコ新台一覧

Comment

  1. ささみさん より:

    サバイバルウォーでアンツィオ選択、聖グロリアーナのHP1/3+他全て倒してジャッジ→失敗
    アンツィオはもう選ばない、サンダースにしときます。

    • より:

      たくさん倒したからって期待度が高くなるだけで負けることもあります。まぁ普通に知ってますよねw
      そこは引きですので一度失敗したぐらいでそんなこと言うのはどうなんでしょうか…

  2. 匿名 より:

    アンチョビだけは特別で4.5車両(5車両目HP5000以下)でも35%ですからねえ。

    その他なら70%なんですが残念でしたね。

  3. 匿名 より:

    フリーズ引いてストック4個、5戦目で終わりました

    今までサバイバルウォーでアンツィオで2回勝ったけど両方とも2戦目で終わりました

    引き弱すぎ

  4. 匿名 より:

    リセット666Gは天井と呼べるのか、あれアンコウ確定なだけでAT確定ではない、今体感したわ
    456はわからないが

  5. フリディア より:

    情報
    各校1回目勝利後にストーリーが発生した場合、そのセット(max:15戦)は継続確定のようです。もしかしたら、そういうテーブルだったかもしれませんが

  6. 匿名 より:

    サバイバルウォーでatレベル4確定のチームで5体撃破して2連で終わりました^^

  7. マジなえた より:

    通常時にマウスに入りガールズ図柄揃ってレインボーの戦車道
    v1ストックでスタート
    2戦目で黒森に敗北して終了
    こんなのありなのか?

  8. より:

    サバイバルウォーは いつも黒森峰ですが 三回目 設定が良いと思い アンツィオへ 勝利したものの 二連で終わり引きが弱いのか? 設定が悪かったのか?(T-T)

  9. 情けない より:

    一杯書いたのに出鱈目

  10. もりもり より:

    サバイバルウォーのアンツィオ中にフリーズ引いたんだけど、この場合はアンツィオもクリアした扱いになるのかな?
    最終的に閉店で取りきれなかったのでよくわかりませんでした。

    • 壱確管理人 より:

      もりもりさんコメントありがとうございます。
      サバイバルウォー中のフリーズについてですが、マウスへの挑戦確定となる恩恵に加えて5輌撃破時はストックが1個もらえるようです。

  11. 戦車っていいよね より:

    昨日、ガルパン初打ちしてきた。
    アニメが好きで、台を見かけただけでよくわからないまま400くらいで放置の台を打ってCZで亀さんからATはいるも1セット終了。
    ですよねーwとおもいながら打ってたらサバイバルウォーになった。
    まぁ失敗だろうしどうせやるならアンツィオでしょう!って適当にやってたらなんかダブル攻撃連発して、2両撃破したところでなんか勝ったらしくてAT当選。
    29戦めまでいき、30戦目の黒森峰に負けて2100枚くらいで終了。
    楽しかった!
    やっぱガルパン面白い!
    家に帰っていろいろ調べたけど、知識入れると負ける気もするw

    • 壱確管理人 より:

      戦車っていいよねさんコメントありがとうございます。
      初打ちで楽しめたようで良かったですね!
      解析を頭に入れてから打つとさらに楽しんで打てるんじゃないでしょうかね?
      また実践報告お待ちしております!

  12. 3日連続爆発 より:

    今更ですが一昨日ガルパン打ちました。
    誰も座ってなく1kで当たりました。
    そして黒峰に敗れました。
    次に98Gでフリーズを引き5000まいで
    ました。昨日も同じ台に座り12k投資から
    フリーズを引き万枚もらいました。
    そして今日は同校3連からアンツォ戦
    とサンダースの入れ替えで途中にSSもら
    い3300まいでした。本当に最高です‼︎

    • 壱確管理人 より:

      3日連続爆発さんコメントありがとうございます。

      フリーズや万枚など最高な展開でしたね。
      羨ましい限りです!!

  13. 山ちゃん より:

    今日、今更ながらガルパン初打ち!
    当然何の知識も無い状態です!
    投資6千円でAT8連!その後800ハマり諦めかけたその時です!画面が真っ暗に!マウスへの挑戦てヤツでストック4!何だかんだと消化中にまたもやマウスへの挑戦引き込み終わってみれば3600枚でAT42継続でした!

    • 壱確管理人 より:

      山ちゃんさんコメントありがとうございます。
      初打ちでマウスへの挑戦を2度も引けたのはお見事ですね!
      さらに3600枚も出て最高な展開でしたね!

  14. hiraq より:

    AT中にシンボル揃い、ピチピチ作戦突入して、SSランク貰ったと思ったらSランクでV。継続確定しただけでした。5連で終了。390枚。フリーズや特別な事が起こっても、ガルパンは設定通りにしか出ない。これを引けば低設定でも一発逆転‼︎ということを今回確信しました。これからは、鉄拳エンジェルで頑張ります。

    • 壱確管理人 より:

      hiraqさんコメントありがとうございます。
      確かにガルパンは一撃で出すの難しいですよね。
      鉄拳エンジェル頑張ってください!(^^)!

  15. みなん より:

    サバイバルウォーで未だにアンチョビしか選んでないけど、成功率が7割近くあるwww

  16. あんこう祭り より:

    ガルパン初打ちでした。
    アンコウがデカすぎて砲弾リプ3連したのかどうかわかりませんでしたw
    今度の休みはガルパン1日打ちます♪
    ( ^ω^ )

  17. 宇都宮二郎 より:

    ブラックアウトフリーズからマウス挑戦で5個Vストック。あー88%かー。とりあえず20連まで持てばいいなぁと思ったら78連の7800枚。途中SSでまたマウス引きましたよ

    • 壱確管理人 より:

      フリーズおめでとうございます!
      78連は素晴らしすぎです。
      最高な展開でしたね!

  18. ガルパン初心者 より:

    フリーズマウス ストック6
    ストックウォー ストック2
    ストックウォー ストック10
    SSマウス   ストック2
    SSマウス   ストック4

    色々引いて64連 獲得枚数は約6600枚でした

  19. 匿名 より:

    30連ぐらいしたらやめたほうが良いのかな?
    続けると天井到達多し!!

  20. ささみさん より:

    教官鬼ごっこスルー直後の
    恐らく通常A滞在時
    砲弾リプ4連しましたが
    GCにも入りませんでした

    • 壱確管理人 より:

      解析で砲弾リプレイ4連はCZ確定となっていますがそんなこともあるのですね。
      ご報告ありがとうございます。

  21. こまりましたん より:

    今日1280ぴったりで天井までまわし、1回で終了。天井の恩恵ってなんですか?

  22. Wattone より:

    ここでは初のコメになります
    久々に打ってみたので実践報告してみたいと思います
    長文で見づらい文になってしまいすみません
    ガルパンを久々に打ったら やばかったです

    133Gで捨ててある台を拾って
    267Gであんこう祭り→戦車道8連で終了

    その後AT終了後50Gでリールロックからのマウス→戦車道18連

    AT終了後117GC(ガルパンチャレンジ)ウサギ→単発終了
    終了後73Gで教官鬼ごっこ→単発終了

    その後476GでGCウサギ→戦車道3連
    その後天井まで回し単発→25G後GCウサギで戦車道ひくも2連終了
    49G後GCウサギで戦車道11連
    その後840Gまで回し(その間教官・GCウサギ・あんこう祭り はずれ)リールロックからのマウス(本日二回目)戦車道突入→初戦でランクSSでマウス→
    14戦目に再びランクSSでマウス→そのまま継続し44戦目にてランクSでストックウォー→48戦目にて敗北
    AT終了後10回転でリールロックでGCウサギから戦車道→26戦目アンツィオ戦消化中に閉店となり終了

    枚数8008枚(ちなみに過去のガルパンでの自己ベストは5000枚くらい 戦車道46連)

    総ゲーム数:7,571G
    戦車道突入回数: 10回
    戦車道総回数: 118回
    戦車道最大連続数:48回

    なお 回数は打-winの記録をもとに記述しています

    • 壱確管理人 より:

      実践報告ありがとうございます!
      素晴らしい展開からの8000枚獲得おめでとうございます(^^♪
      次は万枚オーバーの報告お待ちしておりますね!

  23. ああ より:

    昨日フリーズ2回引きましたが、両方8連

    本日もフリーズを引いて8連

    引き弱すぎですか?笑笑

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